ゲーム好き女のオススメ達

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子供の頃からゲーム大好き。ゲームやアニメを好きなものだけ綴ります。

2018年アトリエシリーズ新作タイトル発表!伝説の錬金術士大集合!?

タイトルの通り遂に!!2018年のアトリエシリーズの新作が発表されました!

 

その名も「ネルケと伝説の錬金術師たち〜新たな大地のアトリエ〜」

アトリエシリーズ20周年記念に相応しそうな気になるワードが「伝説の錬金術士たち」!!

 

イラストは不思議シリーズに続きNOCOさん。

 

可愛いしアトリエらしい雰囲気のタッチがあっているし連投も頷けます。

が、個人的には20周年記念作だし岸田メルさんにまたやってほしかったと期待していていたので残念。でもこの主人公ネルケのビジュアルが可愛いから良い!!

 

そしてネルケの周りには過去のアトリエシリーズの人気タイトルの主人公たちがずらり!!NOCOさんタッチになっているので今までとはまた少しかわった雰囲気ですね。

 

しかも今作の主人公はなんと錬金術士ではないんだそう!

驚きです。

 

それも今回のテーマが「RPG×街づくり」

伝説の錬金術士たちと協力して街を作るんだと!!

 

めちゃくちゃ楽しそう!!!

 

レシピ、素材集め、街づくりとなると、ドラクエビルダーズも頭に浮かびますがアトリエはどのような街づくりになるのかとっても楽しみですね。

 

発売日はまだ未定ですが2018年を予定。

今回のプラットホームはPS4PSVitaニンテンドースイッチです。

 

街づくり楽しみ!

今発表されてるキャラクター以外にも、是非過去作から人気キャラが登場して欲しい!ファミ通に書いてあるシルエットの感じだとウィルベルやロジーもいそう。描いてる人が違うのでハッキリとはまだ分かりません。

 

今後の発表にも目が離せませんね! 

 

ゲームセンターCX #260 「魔獣王」に俺はなる!感想

今回挑戦するソフトは「魔獣王」
1995 スーパーファミコンで発売されたアクションゲームです。


主人公アメリがさらわれた娘イリヤを救うべく魔王討伐を目指す、高い完成度を誇る隠れた名作だそうです。


当時出荷数が少なかった為プレミアがついており、なんと64800円!!

 

当時の6倍!!

 

挑戦では買うことの出来ない金額だった為、今回はお借りしているそうです。


なんとなくマップ画面とかグラフィックの雰囲気が悪魔城伝説と似てる気がする。

家族との回想では最後に謎のニャー のセリフ。
課長「なんで茶化すんだ最後に!!」

奥さんは謎に妖精になっており、主人公に同行していくスタイル。展開がはやい!


最初の中ボスの蜘蛛に苦戦する課長。
一機消滅すると妖精は消えてしまします。

しかし回数を重ねるごと敵の行動パターンを把握していき撃破しました。課長の学習能力は高いですよね。

しかし浮かない顔の課長
「妻が。。妻と一緒に喜びたかった」

続いては一度逃げ切ったはずの巨大な芋虫と再戦。鉄砲で戦うことに異議を唱えながらもなんとか撃破し鍵をゲットします。

扉の先にはボスが。きもい。

負けてしまいゲームオーバーになりますが、コンティニューをしても妻の姿はなく。課長はリセット!!もう一度最初から妻を連れてボスへ挑みます。

結果は妻と引き換えに撃破。
するとクリスタルのようなものが。

呪いのクリスタルを獲得すると色によって違う魔獣に変身できるんだそう。


課長が選んだのは。。。


と迷ってる間に暗転し次のステージが始まりました!!

課長「とってないなんてある?」

果たして主人公の姿は。。


課長「魔獣になってない」笑

のんびりしてとり逃がすとか鬼畜システム!!でも課長やっぱり課長って感じですね!!

魔獣も妻も居ない課長は大苦戦し、三度目のリセット。

もう一度プレイし妻は無くしたものの赤の魔獣に変身することに成功。結構つよそう
溜め撃ちや前転回避を上手に使い先へ進めていきます。


その後の目玉ボスは簡単そうに見えて第二形態が素早い体当たりに敗れてしまいます。

そして戻しでも苦戦し、妻を恋しがる課長。。
bgmは妻の名前とおなじ「MARIA」笑。


ここでたまゲーコーナーへ。
今回は越谷。

のんびりした昔ながらの駄菓子屋さん。

懐かしいガチャガチャやゲームをプレイし楽しそうな課長でした。

こういうところで店員さんやおばあちゃんと気さくに話している課長は素敵!


そして画面は挑戦へもどり。


加賀くんのアドバイスが始まりますが、 加賀くんお手製妖精型グミが登場!!

結構見た目が怖い!!!
けど躊躇せず加賀くんの手ごと一口で食べてくれた課長に大爆笑!!!


加賀くんも嬉しそう!!

このヒントを経て目玉ボスへリベンジ。
もう少しのところで敗れたり。

14回目の戦いでも高速バウンド体当たりに見せ場はあるも撃沈。

課長「こいつもうラスボスでええんちゃう?」

そしてついに撃破!!

と思ったら真の第二ステージボスが登場し課長も苦笑いです。

怒涛の反撃に一転して互角の勝負になるも落ち着いたプレイで勝利。

課長「あせんなかったよ」

第3ステージは足場が常に動く列車のステージ。

単身赴任で頑張るアベル!!

落ちたら即死のステージで妻のやっとの再会をはかすもすぐにゲームオーバー。。

かなしみにくれる課長でしたがこのステージではすぐに妻と合流でき一安心!!

良かったねアベル!!


意外とあっさりステージ4へ。

上から落ちてくるクジラのような物体に押しつぶされないよう進むが画面も勝手に進んで行くのでむづかしそう。ここで妻と別れを迎えます。。

そしてボス戦へいくも一方的にやられてしまいゲームオーバー。


妻がいない道中はボスへたどりつくのも大苦戦。

なんと25回目のトライでボス戦へ!!

ギリギリの戦いでため打ちを駆使しなんとか撃破!!課長戻し作業も大変だっただろうに、、本当に良かったです。普通なら25回もやる前に投げ出しちゃいそう。


青のクリスタルを狙いましたが、待ちきれずに緑をゲットした課長でした。

ステージ5で妻とまた再会するもやはりすぐにゲームオーバー。かなりの難関ステージ!


中ボスドラゴンに苦戦を予感しましたがすぐにクリアします。

課長「簡単やん!」

しかしその後のボスには即死。
なすすべなく3戦目に突入。安全地帯を途中まで見つけかなりの手ごたえを掴みます。

30分後。

妻を連れていきいっしょにボス戦へ。

「妻がいなくなった途端にやる気がうせちゃうう」

愛妻家の課長です。笑

そして避けるパターンを掴み、念願の妻と一緒にステージクリアを果たしました!!


最終ステージは過去ボスが登場。

ロックマンスタイル!!!


と思いき、ここにきて初めましての敵もしれっと混じってきたり。

「地獄!」


苦戦しながらも先へ進むと、遂に魔王が登場!!娘を救う為魔王と最終決戦です。


頭がとれる魔王に戸惑うも手ごたえを感じます。そして魔王を倒しますが。。。


魔王に取り込まれていた娘イリアは既に魔獣化してしまい、ラスボスはまさかのイリア!!

ゲームオーバーになると、ロックマンコースからやりなおし。ここはグミを持って課長と食べ合いっこをした加賀さんが戻し作業を行います。

そしてジャンプのタイミングを加賀さんが掛け声でフォロー。

「ジャンプーーーー!!!!」
「ジャンプーーーー!!!」


加賀さんの声も大きく2人は楽しそうです。笑


だんだんうまくなってくるもタイムリミットがせまります。


ラストコンティニューで失敗してしまいこの日は挑戦失敗となりました。


諦めきれない課長は別日にイリア戦を再挑戦。

加賀さんが戻し

打って打って前転!!
打って打って打ってジャンプ!!


掛け声にも力も入り、プレイもかなり惜しいところまでいきましたが無念のゲームオーバー。

幕張メッセでの挑戦候補ができたのでよしということです。

とっても惜しかった!!


この挑戦とか含めて幕張メッセ楽しそうだなぁ。

 

 

ゲームセンターCX #258 劇場型ゲーム?「ワンダーモモ」 感想

冒頭トークはゲームセンター博物館での挑戦部屋VRの親子の話で始まりました。楽しそう!!いつかは課長のイベントに行ってみたいです。

 

そして今回挑戦するソフトは「ワンダーモモ」。


1989年
PCエンジンで発売されたアクションゲームです。


アイドルが敵と戦うヒーローショーという設定。

パッケージにパンチラを期待しながら課長ON!!

 

舞台上でパンチラ覚悟のハイキックが基本攻撃。舞台上で一定数の敵を倒すとボスが出現し、ボスを倒すとクリアとなります。

ACT1は操作確認中にあっという間にクリアしました。

 


ハイジャンプするとちょっとパンチラに鼻の下を伸ばしながらプレイする課長。
二面目は一面目よりも敵がだいぶ増えるも難なくクリア。

 

つむじ風にふかれるとワンダーモモに変身し、各ステータスがぐっとあがる変身中がチャンス!!

4面目で力尽きゲームオーバーになるも、再開は4面目、ACT4からで一安心。


5面目でカメラ小僧に写真をとられダメージをうける事が発覚。更にその後ゲームオーバーではコンティニューが3秒カウントダウンされていることも発見!!

 

 

課長自身も「今日一日逃すなー」と言っていましたが、これはフラグとしか思えません!

 


しかも10秒とかではなく3秒という短さなので絶対何かしゃべっている間に一度はコンティニューミスしそう。。。


その後はACT6で大苦戦。
強い敵にやられ大号泣のモモちゃん。

 

幕が閉まると同時に課長のアナウンス
「ももちゃん号泣の為、しばらく休演します」

 

「悔しいけど読むかー」
と言って説明書を読みだした直後!!!

 

 

「しまったーコンティニュー忘れてたー」

 

これぞ課長クオリティ。笑
菅さんも言ってたけどほんとやっぱりとしか言えない!!振りを早くも10分後に回収。

 


課長「怖いなーこれ6だからまだ耐えられたけど、80面とか行って戻されたら嫌やな」

「いいか有野!絶対やるなよ絶対だぞ!!」←絶対伏線。笑


このダチョウ的前振り後はたまゲーコーナー。かんぽセンター青梅へ。

 

ユーホーキャッチャーではドラえもんを1発でゲット!!!調子に乗った課長はもう一度プレイすると何と2回目も一発!!珍しい!!


太鼓の達人を岐部さんとプレイ。ノリノリおじさん2人でとても楽しそうでした。

 

その後「絶対にやってはいけないガチャ」をやり出てきたものは小さな剣。

岐部さん「勇者の剣じゃないですかぁ」
課長「違うねん。袋とじ開けるやつやねん」

課長「なんで知ってるかというと、課長が作ったやつやねん。」

 

爆笑。

 

CSの別番組「よいこらぼ」で3年前に制作したもののようです。すごい再会ですね!!!!

 

岐部さんにもいじられて
課長「恥ずかしいわぁ〜」

課長「先帰るわ!!」


何かとミラクルがおきるゲームセンターでした。

 


そして再び挑戦部屋へ。


苦戦てしている課長にサポートAD加賀さんがワンダーモモ風に教えます!!と登場。準備中にバミリを発見する課長。


井上班長演出の加賀さんと松井さんが小劇場を開幕します。大根演技でワンダーモモへ変身!

結局ワンダーメーターの活かし方を口頭で教えて加賀さん劇場は閉幕。笑


変身のタイミングを少し前倒しにして惜しいところまで進めるようになりました。しかし雑魚敵が真下や背後からの奇襲に撃沈。

 

経験を活かし6面クリア!!

 

続いて7面はなんとボスが2人で苦戦すると思いきや課長は難なくクリアします。

ここで見つけた開脚キックを駆使し8面進めて行きます。

 

課長「気に入った」

 

ギリギリでACT8、9をクリアしますが難関ACT10で大苦戦。

 

 

ここで基盤屋コーヒーのコーナーへ。
キャラ設定が定まっていない岐部さんはママというかお姉風。笑

懐かしのアーケード版のソニックを加賀さんとプレイしました。いつか挑戦でやるかも??

 

挑戦部屋ではワンダーモモ10面に苦戦中の課長へ、加賀さんがヒントを舞台上で開演!!

 

今回の舞台では大須賀さんがおぼろ侍として登場。町娘はADさんですが、放送事故寸前の寸劇だった為ダイジェストに。笑

しかも結局最後に口でヒントを叫ぶという。


でもそのサイクロンを先に仕留めるというヒントに従いバトルを有利に進めようとするが上手くいかず。

 

そして!

 


ゲームオーバーになっておぼろ侍のたまごボーロに気を取られ、愚痴っているうちに二度目のコンティニューミスが!!!!!!!!

 


課長「ここかぁー!1面目はぁ!!懐かしいなぁ!!」

おぼろ侍の真似をしながら戻し作業へ。笑

 


戒め流為に課長自らホワイトボードに


「コンティニューは3秒以内」
「いらんことしない!!」

 

それに加え
「コンティニューミスの後は「ここかぁー1面目はぁ!!」がウケる」とメモ。

課長「覚えとこ」笑

 

 

コンティニューミスは視聴者側は面白いですが、実際の戻し作業はやはり大変そうで45分かかったそうです。


ACT10へ戻るもやはり連敗地獄。

しかしこういう時に長時間すごいのが課長の集中力。撃破しACT11へ進みます。

なんとACT12は3回目でクリア!

 

ここで新たに劇場から岐部さんが登場。

課長「なんか風貌が蛭子さんになってる」


的確!!確かに似てる!!!!

そして本の告知。
そして帯をお願いしていました


ACT12のボスは巨大タンク。倒し方がわからず苦戦する課長。更に空中には課長曰く「角煮」がいて悩む課長。

 

 

コントローラーを置き、一度イメトレしようとした時。3秒に気づきすぐにコントローラーを手に取ろうとしましたがコントローラーは手から滑り落ちました。。。


ここでまたコンティニューミス!!!!

 

 


ホワイトボードのメモ通り
「ここかぁー!!1面目はぁーー!!」で笑をとっていましたが更に「懐かしい匂いと絶望のかんじだなー!!」が付け加えられていました。笑


しかしミスを何度かしているだけあって課長の腕も上がっていて1時間ほどで戻し作業完了!!


1本のゲームでこれだけコンティニューミスが多かったのは久しぶりなような。でも課長はゲームオーバーのタイミングというかキリがいいところでコメントをしてくれるので3秒以内はむずかしそうですよね。


そして戻ってきた12面目はなんと秒殺でクリア!!!

 

クリア後撮影不在だった井上さんに挑戦終了の電話をした課長。井上さんはコンティニューミスとかすると面白いかなぁーって。やっぱり期待してのこの作品だったんですね。

 

今回も面白かったです!

 

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【ファミコンジャンプ2】オススメ最強パーティ!!ファミコンミニでも最強メンバーを選びたい。

1991年にファミリーコンピュータロールプレイングゲームとして発売されてから早27年。

ついにファミコンミニで蘇る知る人ぞ知る幻の神RPG!!!

 

ファミコンジャンプ2 最強の7人」

 

大人になってから知りましたが、大好きな「ドラゴンクエスト」シリーズの堀井雄二さんが監修されていました。それは面白くて当然!

システムもドラクエに近いものが多いのでドラクエ好きやRPG好きにはたまらない作品となっています。BGMも良曲ばかりです。

 

27年ぶりとなると、ファミコンミニでは初めてプレイする方はもちろんですが既プレイの方もあまりゲーム自体の記憶がない方も多いのではないでしょうか。

 

発売されてから27年とはいえ私がプレイしたのは発売後だいぶ経ってから小学生の時に家で発掘されてからなので20年ぶりくらい?

 

それでも結構久しぶりの再会となりますが、なんせ当時ハマりすぎて相当な回数プレイしてるので自分でも驚くほど結構記憶に残っています。

 

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今回はファミコンミニでの「ファミコンジャンプ2 最強の7人」のオススメ最強パーティについて書きたいと思います。

 

ファミコンジャンプ2は主人公選択が大切

プレイヤーはゲームが開始するとどのジャンプキャラクターを主人公にゲームを始めるか選択することが出来ます。

 

ここを誰にするかで主要メンバーをどうするか、最終パーティをどうするか大きく関わってくるのでよく考えましょう!


主要キャラクターを全員仲間にするとそこから3人(最初に選んだ主人公+好きなキャラクター2人)を選んで冒険に出ることができます。

 

また冒険に出ないキャラクターも「修行場」に居ることで修行で経験値が入りレベルを上げることができます。が、やはり当然ですが早くに出会うキャラクターの方がそれだけ経験値をためれるので、最初の3人がまずは強くなりますよね。

 

もちろん毎回キャラクターを変えて満遍なく育てることも可能です!!

 

私がはあまりレベル上げの作業が好きではなかったので、効率的に最初のパーティをどんどん強くして進めていました。

 

各主人公キャラクターの登場順

先述 の通りゲーム開始後、主人公キャラクターを選択すると主人公の街から始まりそれぞれのイベントをクリアして次のキャラクターの街へ進んでいきます。

 

ポイントはこの街へ行く順番が決まっていること。

 

悟空←←←←←←
↓                    ↑
タルるーと        ↑
↓                    ↑
ジョジョ           ↑
↓                    ↑
ターちゃん        ↑
↓                    ↑
桃                    ↑
↓                    ↑
太尊                 ↑
↓                    ↑
両津→→→→→ ↑

 

この順番でのループになっており、各キャラクターで前後のキャラクターは決まっています。


主人公キャラクター別戦闘能力!特徴比較

それぞれのキャラクターといしての魅力は置いておいて、ここでは戦闘能力の特徴比較をしてみたいと思います。

 

●悟空
通常攻撃 如意棒 短距離→中距離
必殺技 かめはめ波 長距離→貫通

 

●タルるーと
通常攻撃 ベロ 短距離→中距離
必殺技 魔法 全体

 

ジョジョ
通常攻撃 キック 至近距離
必殺技 スタンド 遠距離→貫通

 

●ターちゃん
通常攻撃 ブーメラン 中距離貫通
必殺技 雄叫び 自分の周広範囲(縦無制限)

 

●桃
通常攻撃 刀 至近距離→
必殺技 轔扇刃 自分の周囲

 

●太尊
通常攻撃 パンチ 至近距離→
必殺技 タイソンパンチ 至近距離(敵の正面ガード貫通)

 

●両津
通常攻撃 ピストル 遠距離
必殺技 ロケットランチャー 遠距離→横幅や回数のアップ

 

ざっくり以上の特徴があります。
それぞれ長所がありますが、パーティのバランスがスムーズな冒険には不可欠です。


ファミコンジャンプ2オススメ最強パーティ!

雑魚戦ではやはり広範囲攻撃ができるキャラクターがいるととても助かります。


またファミコンジャンプ2の戦闘では各キャラクターのターンに移動できる距離がレベルによって制限があるので、すぐに敵に触れる所まで移動できない場合も多いです。そうすると攻撃が届かないなんてことも。

 

そんなこともあり序盤は特に中距離攻撃または遠距離攻撃できるキャラクターをおいておきたいです。

 

ボス戦では戦闘能力の強い近距離が得意なキャラクターも有効かもしれませんね。

が、私は全体を見て効率重視のパーティがオススメです。1ターンでどれだけのマスに攻撃が届くか!!

 

オススメ①

  • 両津
  • 悟空
  • たるルート

最初から通常攻撃が遠距離な両津が序盤助かります。敵の多い雑魚戦ではたるルートくんの全体魔法と悟空の貫通かめはめ波で2人のターンで大抵仕留められる、また後半は両津のロケットランチャーの幅と回数が増えるのでさらに火力があがります。

あとやっぱり悟空が強い気がします!

私個人的に1番攻撃効率がいいパーティだと思います。特に初心者さんにオススメです。


オススメ②

先述のオススメパーティ1の両津がジョジョになったバージョン。攻撃範囲はやっぱり両津のほうが広いので便利ですが、ジョジョは最初から攻撃力の高い遠距離必殺技スタンドが使えたので他のパーティメンバーが弱い時に助かりました。


私の思う最強パーティのバランス

 

  1. 火力が強いキャラクター
  2. 全体攻撃または遠距離攻撃が可能なキャラクター
  3. 好きなキャラクター

 

これらに当てはまるキャラクターを1人ずつ選べば大抵詰まらずにクリアできるのではないでしょうか。


ですがファミコンジャンプ2の戦闘レベルの頭打ちは16。現在のRPGと比べるとすぐに辿りつけると思うので、純粋な好きなキャラクターで初めてのんびり全員のレベルを上げなからパーティを変えつつ進んでも楽しいと思います。


レベル上げが面倒なタイプの方は是非、上記の効率重視パーティで進めて見てくださいね!


久々のファミコンジャンプ2楽しんでプレイしてください!またドラゴンボールもあつめるぞ!!

 

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【ポケモンパン】ポッチャマにも再会♡20周年記念弾シールが熱い‼︎

ポケモンを好きな人、ポケモンのアニメが好きな人は知っている人の方が多いのではないでしょうか。

 

第一パンポケモンパン。

ポケモンパンの一番の魅力は貼って剥がせるポケモンシール付き!

 

私が子供の頃からあって、学生時代はお昼に食べたらロッカーに貼ってる人が多かった想い出があります。社会人になってからは仕事のクリアファイルの背表紙内側にこっそりコレクションしてました!

 

貼って剥がせるこの丈夫なシールが勿体ぶらずに貼られて良いです。

 

しかも常時20種類ほど展開していて2ヶ月くらいで新バージョンに変わるので、シールのバリエーションが多く飽きなません。ハマるとアホみたいに買い続けてしまう中毒性あり。

 

 

そんなポケモンパン中毒症に久々にかかりました。

 

ポケモンパンに懐かしの御三家集合!!

つい最近買ったポケモンパンのシールが懐かしの御三家だったのです!!

大好きなヒノアラシワニノコチコリータが一枚に!!!!

 

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そこには「ポケモンパン発売20周年記念」の文字が。

 

急いでポケモンパン公式サイトを調べると「ポケモンパン発売20周年記念弾」と題し、懐かしの歴代御三家シールが沢山いるではないですか。

 

 

すごい豪華なラインナップすぎて超興奮!!

歴代ソフト全てプレイしてきた私は思い入れのあるキャラクターが全シール居るのでこれは全部揃えたい!!

 

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しかも何が1番興奮するかというとポッチャマです!

私が初代からの全ポケモン含めて1番大好きなポケモンポッチャマ

 

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アニメのダイヤモンドパールが終わってからはめっきり出番がなくなりました。でも人気キャラだったからか、時々水ポケモン特集や、去年のポケモン20周年でのグッズなどには時々登場していたものの、やはり終わったシリーズの御三家のグッズは何であれ相当レアに感じます。

 

全部欲しいけどダイパの御三家は絶対に当てたいところ!!

 

ポケモンパンはのんびりしてるとすぐに新しいバージョンに切り替わってしまうので急いで揃えたいところです。

 

もともとは最近ポケモンに興味を持った息子に買ってあげ始めたのがキッカケだったのですが、歴代御三家となると親の私がが欲しくて仕方なくなり、、、

 

イーブイとかピクシー、ピカチュウは喜んでいましたが、過去の御三家は息子は生まれても居ないので知るはずもなく。私1人でキャーキャー興奮していました。

 

これから暫くは、買い物行くたびにポケモンパンを購入することになりそうです。

 

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遂に「ファミコンジャンプ2」がリメイクでなく復活‼︎【ジャンプ仕様ファミコンミニ】発売日決定‼︎

ファミコンミニが2016年11月に発売され店頭から姿を消して約一年半経ちました。

 

そろそろ再販の雰囲気を醸し出していた2018年春。

 

ファミコンミニは2018年6月28日に再販決定の発表がありました。

これはビッグニュース!なはずなのに、影を潜めてしまうほどもう1つビッグニュースが!!!

 

激レア確定!ジャンプ仕様のゴールドバージョン発売!

 

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ

週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン

7月7日発売  !!      

これ、聞いただけで超興奮しませんか?

ファミコン世代の大半はジャンプを読んでいた方なのではないかと思うくらい、この世代のターゲットはもうハートを鷲掴みされるのではないでしょうか?!

 

パッケージも生唾ものながら、ファミコンミニ本体もゴールドバージョンというレア仕様!!一生の宝物になるはず。

 

ジャンプのキャラクターが活躍するファミコンソフトを20本内蔵!

これもオリジナルのファミコンミニとは違う内容なので、オリジナルを既に持っていても手に入れたくなります。。

 

ファミコンミニ ジャンプ記念バージョン内蔵ソフト

 

ジャンプを代表する名作漫画が勢揃いの素晴らしいラインナップ。

やった事がなくても私の大好きな「ゲームセンターCX」の有野の挑戦で挑戦したソフトもチラホラ。なので未プレイでも聞いた事があるソフトも多いのではないでしょうか。

 

因みに「キャプテン翼」と「聖闘士星矢 英雄列伝」はゲームセンターCXの中でも神回だと思うので見ていない方は是非見て欲しいです!超面白いです。課長。

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そして収録ソフトの中でも私が一番興奮したのがこちらの伝説RPG

 

リメイクを待っていた「ファミコンジャンプII 」が蘇る!!

このソフト、、大好きなんです。

本当に超名作なんです!!!ファミコンジャンプ英雄列伝よりもドラクエ感が強く、ジャンプのキャラクターの魅力もさる事ながらストーリーが凄い。深い!!面白い!

 

個人的には歴代ファミコンソフトで一位と思っているほど当時のRPGで群を抜いて面白いソフトです。そしてBGMも素晴らしい。

 

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当時小学生だった私は周回するゲームは皆無だったにも関わらず、このファミコンジャンプIIだけは何度も何度も冒険しました。

 

1991年に発売されて27年。

リメイクを期待もしましたが、リメイクにはあまり現実的ではないなと諦め、、でもまさかまたプレイ出来るようになるなんて!!!

 

この為に買ってもいいと思う!!!

 

因みにゲームセンターCX放送作家の岐部さんも、ファミコンジャンプIIについてブログで絶賛していましたよ。嬉しい!

 

ファミコンミニファミコンジャンプII」オススメキャラ

ファミコンジャンプIIはどのキャラクターを主人公に始めるか選ぶ事ができます。

私のオススメはこちら。

 

両津、悟空、タルるーとくんの3人。

 

 3人の攻撃、必殺技のバランスが良いので戦闘しやすい!!

そして子供の頃からこのキャラクター達が好きだったので愛着もあります。

 

20年以上昔にプレイしたゲームですが何度もやっていたので意外とまだ結構記憶にあるようです。今回ファミコンミニのジャンプバージョンが手に入ったら、この3人を主要パーティとして冒険に出たいと思います!

 

今から楽しみです。

 

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ゲームセンターCX#257 老舗の風格「ロックマンX2」感想

いよいよ第22シーズン突入!!すごいですね。
ゲームセンターCXには是非めちゃイケの記録を超えて欲しい!!


さて、課長は人間ドックに行ってきたそうです。

 

「眼底異常なし」
「眼圧異常なし」
「視力 右1、5 左1、5」

 

あれ?なんかこの流れ聞いたことあるな?

 

課長「続行です!!!」笑

 

これだけ挑戦部屋で目を駆使していても目の健康維持していた課長素敵。

 

そしてネクタイが新調されていました。
ゲームセンターCX博物館で発売中だそう。

 

さて、これまでもいくつか挑戦してきたロックマンシリーズは4勝1敗。
今回の挑戦はロックマンx2!!

 

1994年
スーパーファミコン
カプコン

 

このボコボコたくさん爆発するのはロックマンXっぽい。そしてため打ちと壁蹴り!!そうそう思い出します!!超ロックマンX!!

 

というか、上のロックマンX2の画像探して知りましたが、ロックマンXとX2がセットでスイッチで発売予定なんですね!まだスイッチ持ってないので欲しいです。

 

一度は壁蹴りに失敗し狭まる壁に挟まれてしまった課長ですが、ここは流石シリーズ4勝してるだけあってロックマンの操作はすぐ感覚を取り戻したのか2回目は成功します。

そのままスムーズに進んだのかすぐにボス撃破

 

「すごいペースが早いです」

課長も心配するほどの順調っぷり。

 

その後はボス別のステージセレクト。

気象コントローラーセンターのステージを選択。スタート直後に課長の長年ゲームをやっていたプレイヤーの勘が発動し、何と予想的中!!!


スタート直後に左に違和感を感じ壁をすり抜けアイテムゲット!!ドヤ顔課長かっこいいです。

 

順調に進む課長でしたが雨が降ってきて操作しずらくなり難易度があがります。進まないとどんどん左に戻されてしまうんですよね、更にジャンプしても少し左に戻されてしまって操作しづらい!!!

 

これはロックマン4のトードマンのステージにもあったなあ。私の家にありましたが、このステージでのジャンプは終始大雨が降っていて難しくて沢山落ちて苦戦した思い出が蘇ります。


課長も苦戦しゲームオーバー。


潔くステージ変更し、地上空母ステージへ。

船内にはいるとマシンが!!
懐かしい!!これもあったなぁ。

 

課長はご機嫌で順調に進みボス戦へいくもホイールアリゲイツに苦戦。うねり沈む地面と激しい攻撃で難しそう。。

ここでAD加賀さんが登場するも、こんかいの助っ人はAD松井さん!沖縄に住んでいた頃はロックマンX2をやり込んでいて詳しいそうで今回は転校生として参加。


AD松井さんブレザーの制服似合ってますね!

しかし加賀さ松井さんのオススメステージの意見は割れており課長も困惑。笑

 


ここで「たまに行くならこんな博物館」

ゲームセンターCX博物館の見所を有野課長がリポート。

 

ゲームセンターCX事件簿
挑戦部屋再現の撮影スポット
挑戦部屋のVR体験
コラボカフェアベ食堂

 

面白そう!!私は都内でやっている時には行けなくて残念でした。。にしてもゲームセンターCX事件簿とかスタッフさんの話題も多いし、パネルもスタッフさんとかって、凄いイベント。スタッフさんって言っても素人なのに展示されるとか凄いこと。


特にサポートADさんや、作家の岐部さん、カメラの阿部さんや菅プロデューサーはもうこの番組のレギュラータレントみたいなもんで、ファンも多そうですし人気も凄いでしょうね!!

 

実際に番組を見てると課長が面白くて華があるのは大前提に、いつものこのスタッフさんたちとホンワカがやっぱり他の番組になくて面白くて、どんどんスタッフさん達のことも好きになってしまいます。

 

この年表なんて特に初回からのゲームセンターCXのファンはたまらないでしょうね〜。見たかったな!!

 


そして有野の挑戦へ戻りアリゲイツに再戦。
あっさり三連敗し、

課長「加賀案 辞めます」

 

そして松井さんオススメのステージに変更。
しかし地面がトゲトゲの足場の悪いところで苦戦。ダッシュジャンプでクリアし建物内部へ。

ボス戦突入!


ワイヤーヘチマールに苦戦しゲームオーバー。

 

7戦目。
タイミングをつかんだ課長。
開始から4時間半、1体目のボスクリア!!

 

その勢いでもう一度アリゲイツの元へ。
先ほどやっつけたヘチマールの武器がアリゲイツに有効でいいところまで追い詰めます。
ハラハラするバトルの末撃破!!

 

課長の親指は真っ赤に。

 

 

続いて砂漠ミサイル発射基地。


軽やかな足取りで進みスムーズにすすみバイオレンが登場。

アリゲイツの武器を使うも効果はなかった為スルーすることに。

博士に出会い、フットパーツを獲得しエアダッシュを取得!


ボス戦ソニックオストリーグ。空中から大量のブーメランが避けにくく苦戦します。

ピンポンダッシュ形式でやってみるも突破口がも見つからず16連敗。。

 


そして新シーズンの新コーナー。
アーケードゲームが遊べる「基盤屋珈琲店」

 

岐部さんがオーナーです。
最近岐部さんのブログ読みますけど面白いですね!


ウエイターは加賀さん。

加賀さんの雰囲気大好きです。毎回ニコニコしてて楽しそうに登場してくれますよね。

 


課長がプレイヤーしてたレトロなアーケードゲーム地味に面白そう。

これからのこのコーナーも楽しみですね。

 


有野の挑戦では苦戦する課長へクリア後のステージへアイテムをとりに行くよう2人の学生から助言が入ります。


そしてサブタンクをゲット!!再戦へ。

サブタンクを使い、またもやギリギリのところになりながらも撃破!!


この勢いで水中ステージへ行き順調にボス戦へ。バブリークラブロスというカニのボス、見た感じすごい難しそう。

しかし課長は効果のある武器に気付き!
ライフ1残して撃破!!!!!

 

この毎回ボス戦をギリギリで倒すのすごい。みててハラハラドキドキします。


火山地帯ステージ。
下からマグマが追い上げてくる難関ステージです。


AD松井さんが壁蹴り指南してくれました。
Aボタンを押しながら壁蹴りでスピードアップらしい。

この練習中に運良く2つ目のサブタンクゲット!

 

このAボタン壁蹴りでマグマ突破しボス戦へ。


フレイムスタッガーという見るからに火属性のボスに課長はバブルで応戦。

 

「消火消火!!」

「ガチャ押しですよ!技術なしです!」

 

お見事撃破!

 

 

1992年スーパーファミコンではプリンスオブペルシャ、ゆうゆのクイズでGOGO!が紹介。この挑戦2つとも歴代挑戦の中でも屈指の面白さだったなー。

 

挑戦部屋では課長が強気発言。

 

「蝶々なんかもう火で羽炙ったるぐらいなんじゃない?」


強気にスクラップ処理場へ進む課長。

ステージ自体が他よりも長く難しそう。
苦戦しながらもボスへたどり着きます。蛾のメタモルモスミームスと戦います。

 

蛾に形態変化してからは課長の予想どおり炎が効果てきめん!ですが課長、、

「ライフ忘れてた!」

惜しくもやられてしまいます。惜しかった!


2戦目。宣言どおり炎で炙り勝利!

 

最後は水晶鉱脈ステージ。


このステージではヘッドパーツを発見。
メカに乗ってスーパープレイ!このジャンプは超うまかった!!!

 

そしてボス戦は水晶の魔術師クリスターマイマイン。動きを止める水晶が厄介。

有効な武器を見つけられずサブタンクを使いますが、、、、、

あと1目盛で惜しくも敗退。

 

再びのチャンスは10戦目。
頑張れ!!!!
温存していたサブタンクを使って撃破!

 

ラストステージは超大型コンピュータの内部。


もうステージ自体が忙しい難易度。
中ボスですら強い。

道中のスキャンされた回数で中ボスの強さが変わるそうですが一度スキャンでもかなりの強さ。

なんとか突破した先のボス戦はマグネヒャクレッカー。こいつ強いです。そしてゲームオーバーに。。

 

そして歓声が少ないと、菅プロデューサーがスタッフを全員集め声援を送る作戦に。

 

課長「威圧感すげー」

 

ですがそこは課長です。こういう時絶対クリアしてるような。


バラバラの声援のなか課長やりました!!!これで8ステージ全てのボスを撃破!

 

シグマ戦は次回後編へ持ち越しです。

 

今回も面白かった!!


ロックマンXシリーズは子供の頃に弟がはまってたので結構家にあったので、見てて記憶が蘇ってくるのも楽しかったです。

後半も楽しみです!!

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