ゲームセンターCX#250 全てはここから始まった...「ドラゴンクエスト」感想
書くのが遅くなってしまいました。
今更ですがドラクエ回前編の感想です。
250回目の有野の挑戦は大作ということで1時間早いスタート!!
1986年発売の日本におけるRPGのいしずえであり国民的ゲームの第一弾。
といえばこれしかない!!
ドラゴンクエストに挑戦です!!
前回の次週予告からすごく楽しみにしていました。
私はスーファミ世代ですが父の趣味で家にファミコンが置いてあったのでドラゴンクエストもプレイ済みです。小学生とかだったからあんまり事細かには記憶にはないですけどね。
今回の挑戦は竜王を倒しエンディングを見ることが目的です。
有野課長は子供の頃ツーヤン家でやってたそうで、ふっかつのじゅもんで一日終わっていたそうですww
でもふっかつのじゅもん長かったしひらがなだったしファミコン画質のひらがなは見辛かったし間違った経験は私もあります!私も姉とこの文字はわだとかあだとか揉めたなー。で復活できなかった時には一日中不機嫌で喧嘩ですよね。。
あと何もしてないのに呪われた曲流れて「お気の毒ですが、、」って出てセーブデータ消えた時。理不尽すぎます!!ファミコンは厳しい。
そして意外な事に有野の挑戦初のRPGだそうです。謎解き的なことはやっていても確かに本格的なRPGはやっていませんね。
電源を入れるとおなじみのドラクエファンファーレ!!
ここから始まったんですねー。
名前入力の時も懐かしいBGMがたまりません。
勇者よりも強い感じの名前がいいと思う課長がつけた名前は「かみさま」!!!
ちょっと面白いです。街で会話するたびに出てくる名前なのでだんだんジワジワ面白さがやってきます。
そうして勇者かみさまが旅立ちました。
この頃はコマンドで、
「しらべる」
「とる」
「とびら」
「かいだん」
という今は無いコマンドが存在していて、ショートカットキー的な存在は無くコマンドで分かれてたたんだなーとシステムの進化を感じます。
同じファミコンでもドラクエ4はもっとプレイし易くシステムが改良されていたような。今はそれに慣れてしまっているやるとちょっとめんどくさそう。。「かいだん」と「しらべる」が特に押すのめんどくさい!!
「はなす」の後も東西南北指定なのも初代って感じですね。キャラクターが横向きの絵が無いからだとおもいますが、横向く事もすごい進化だったんだなーと感心。
経験者の課長が記憶をホワイトボードに書くも3つのみ。ほぼ初見同様ですがさすがにこんなに前では覚えていないですよね。
最初のバトルはスライムではなくドラキー。
もう危なくて逃亡。空気を読んでくれて次はスライムが出てきてくれました!
経験値とお金集めに町の周りで戦います。こういうRPGでは当たり前の行為ですが、テレビで撮影でやるとなると地道な作業でおなじことのくりかえしだから今まで有野の挑戦でやらなかったのかな?
テレビは編集されてるから面白く見れますが、実際に人のレベル上げをずーっと横で見てるのはちょっとつまらなさそう。。
しかもファミコンて、今のRPGよりも結構経験値もお金もなかなか貯まらないし武器買うのも大変だった記憶。
課長も金欠で苦戦します。
HPが減ってピンチになると声が高くなる課長!
ゲームオーバーになるとお金が半分になってお城に戻されますが、なかなかお金が貯まらないドラクエでの半分は少額でも結構痛いことです。これ結構辛い!
たまげーでは秋葉原で番組オリジナルのメダルゲームを紹介。
「戦え!課長ファイター!」
番組キャラのガムがもらえるそうですよー
かみさまは地道にレベル上げ中。
装備も高いものを充実させたいもののお金が全く足りません。これ本当にコツコツなんですよね。今の時代のRPGは本当に優しくなったと思う!!
そして少し強くなってきて街から離れるとやられてしまうんですよね。。あるある。。
今はシンボルエンカウントの方が主流になっているような気もしますが、本来はこのランダムエンカウントが当たりまえで、ダンジョンの奥深くになっていくとドキドキしてました。回復の手段が切れ始めると焦りますよね〜
本当かヤラセか分かりませんが、居眠りするスタッフさんもいたり、やっぱりレベル上げの作業は見てても退屈なのかな。というか退屈ですよね。。かといって課長の目の前で寝るのは失礼と思うけどお詫びの後の課長は神対応で素敵でした!!
リムルダールってなんとなく記憶にある。
「ぱふぱふ!!」初代からあったんだなー!
鍵を買わないと開けられない鍵付き扉の多いドラクエ1。使い所を待ち上げたり、誤って外に出てしまうとまた閉まっていたりで鍵のかいなおしになるめんどくさいシステムです。
お金を貯めるのも鍵屋の街リムルダールに戻るのも面倒!!
この街の見えない外側を回っていく隠し通路私にもほんのり記憶にあって面白かったです。
明るくするレミーラという呪文。記憶にない。
今は無いレア呪文。
呪われた装備をつけて呪われた時の音楽!
呪われたらすぐ呪いを解いてもらいに行ってた気がするので知りませんでしたが、呪われてたらお城から追い出されてしますんですね。しらなかった!!
なんやかんやで銀の竪琴を手に入れ、雨雲の杖を獲得。
メルキドは少し前だとドラクエビルダーズの最初の街ということで記憶に新しいですね。っていうかリムルダールもみんなビルダーズでの記憶が上書きされてるのかも!!だから街名がみんな記憶にあるんだな。
そして後編へ続く!!
そうですよね、ドラクエが初代といえど1時間ではどう頑張っても収まりきらないですよね〜。
これ放送は前編後編で約2時間としても、実際は放送されないところでの課長のレベル上げきっと相当やってますよね。。そんなに努力しないでサクサク進めるゲームじゃない!!
とにかく後編が楽しみです。
ロストスフィア新ダンジョン追加!最新アップデート1.20内容が嬉しすぎる
ロストスフィアがアップデートされましたね!
ロストスフィアをクリアしてからロストスフィアロスだった私は本当に嬉しい!!
このアップデートで「記憶の狭間」が解放されました!!
うつろいの狭間へ行くと新しいダンジョンに挑戦する事ができるそうです。
このダンジョンの魔物を倒すと、強化効果が付与された武器や防具が手に入る事があるとのこと。これは是非手に入れたい!!
この強化効果は鍛冶屋やよろず屋の「効果継承」でほかの武器や防具へ継承することも出来るのが嬉しい!
今まで育てた武器を出来れば変えたくないので。愛着もわいていますしね。
新しいダンジョンや効果継承についてはTIPSにて確認できるとのことです。
うつろいの狭間ではギアが居ました。
この忘却ノギアが教えてくれるには
ココハ、、、記憶の狭間、、、
忘レラレタ者タチガ集ウ場所ダ。
ここでは今まで戦ってきた魔物と戦う事ができる。出てくる魔物は入るたびに変わるぞ。そして、最下層には文明をつくり滅びていったものタチが待ち受けている。
自分の強さを試すには絶好の相手だ。
挑戦してみるか?
とのこと。選べるのは下記3つ。
- 鬼神の間
- 姫神の間
- 機神の前
入ると行ったことのあるダンジョンが。
でも入口には戻ることもできずセーブも不可。
しかし一階層抜けるとワープゲートがあり、そこで次の階層にいくか、記憶の狭間から離脱するか選ぶ事ができるので、一度入ったら、とりあえずはワープゲートを目指せればボスまで行かずに離脱が可能でした。
階層ごとにダンジョンが変わって懐かしい感じです。ダンジョンごとに長さも違うしだんだん雑魚敵が強くなってきているような感じ。
いくつかの階層を抜けるとボスが!!!
瞬殺されましたw
でもロストスフィアをエンディングも2通りクリアして、トロフィーもコンプリートしてからロストスフィアロスだった私には、これからまた倒すべき敵の登場に嬉しい悲鳴です!
これからまた法石や昇華の調節、育成をしていくのが楽しみです。
全部やっつけてやるわ!!!
あとは公式ホームページにDLCの欄があるのが気になります。
こちらも楽しみです。
→12/8追記 DLCの欄がVERSION UP に書き換えられてて、今回のアプデの内容になっていました。。と言うことは今後DLCは無さそうなのかな。。
これを読めば観たくなる!ゲームセンターCXの魅力
地上波ではないのにも関わらず、絶大な人気を誇るゲームバラエティ番組「ゲームセンターCX」。
そもそもCS放送を見ていない方にはあまり馴染みがなくどんな番組なのか興味はあるけどよく分からない、、という方もいるのではないでしょうか?
そんな方に是非知ってほしい!!
見てほしい!!
面白さを共感してほしい!!
という事で「ゲームセンターCX」の魅力を私なりにまとめてみました。
- ゲームセンターCXの主な番組内容
- 魅力①GCCX出演者・・有野晋哉さんのみ‼︎
- 魅力②番組スタッフとの絡み
- 魅力③有野課長のゲームの腕前が丁度いい
- 魅力④有野課長の神プレイ
- 魅力⑤レトロゲーム体験ができる
- 魅力⑥ゆるっとした雰囲気
ゲームセンターCXの主な番組内容
魅力を語る前に基本的な番組内容をご紹介したいと思います。
ゲームセンターCXは地上波では現在放送されておらず、主にCSテレビの「フジテレビワンツーネクスト」の「フジテレビONE」で放送されているバラエティ番組になります。他にBSスカパーや地上波のフジテレビ、YouTubeなどのインターネット放送などでも不定期にスペシャルを放送する場合も。
よゐこの有野晋哉さんが「ゲームセンターCX興業」の「有野課長」に扮し、レトロゲームに焦点を当てたゲームバラエティ番組です。
主に以下のコーナーで構成されています。
①有野の挑戦
メインコーナーとされているのが有野課長がレトロゲームの攻略、エンディングを目指す「有野の挑戦」。
これが本当に面白い!ゲーム実況の先駆とも言われている大人気のコーナーです。
②19〇〇
年代毎に発売されたゲームソフトを紹介していく「19〇〇年」。
自分の知ってるソフトがでてくると懐かしくてテンションもあがります。
③たまゲー
有野課長とレトロゲームのあるゲーセンを巡る「たまに行くならこんなゲームセンター」。「たまゲー」と略されています。
課長のゆるいお散歩といった感じです!
対戦ゲームがあればスタッフさんと遊んだり、レトロな喫茶店などでは食レポもしたりとゆるーいお散歩コーナー!癒されます。
シーズン毎にコーナーの内容とタイトルが異なります。
最近では歴代のサポートADさんとスーパーマリオでバトルし負けた方が罰ゲームというものや、ミリオネア風のゲームに関するクイズコーナー、PSモンスターファームを使った対戦、ゲームのキャッチコピーからタイトルを当てるカルタなどがありました。これもゆるい感じですが毎回面白いです!
以上のコーナーに加えて番組ニュースなどで成り立っているレトロゲームバラエティ、それが「ゲームセンターCX」です、
魅力①GCCX出演者・・有野晋哉さんのみ‼︎
1時間のバラエティ番組にも関わらず、出演者はよゐこの有野晋哉さん1人だけです。
そしてゲストタレントも居ません!!本当に有野さんひとりだけでやっていく番組になります。
タレントさんが1人で司会のポジションで毎回ゲストと作っていくような番組や、1人で何か紹介番組は見かけたこともあるかもしれません。でもバラエティ番組で出演者出演者1人、基本ゲストタレント無しというのはめずらしいですよね!?
しかもほとんどがゲームをしながらの有野課長の独り言!!シュールそうに聞こえますが、これが本当に面白い事ばかり言ってくれるんです。有野さんは1人でも面白い!というか1人の方が面白いのかもしれないと思うくらいです!
私のようなよゐこの有野さんのファンならそれだけで堪らない番組には違いありませんが、それだけではおさまらない魅力にあふれているのがこの番組。
実は有野さん以外にも出演者している方が居ます。
魅力②番組スタッフとの絡み
こんなに素人のスタッフさんが頻繁にでてくる番組もめずらしいのではないでしょうか?有野さん以外の出演者は番組スタッフさん達です!!
長年やってるスタッフさんなんかはもうレギュラー化してる勢いです。
正直初見でスタッフさんを見てもこの人自体は何が面白いのかという感覚は否めませんが、有野さんと絡むと面白くしてくれます!
そして何回か番組を視聴して行くと、だんだんそのスタッフさんのキャラが立ってきたり、こちらからも親近感というか愛着が湧いてくるので、有野課長の隣にいるだけでもうクスクス笑ってしますような面白さが生まれてくるので不思議なものです。こうやってファンがつくんだろうなーというのを実感。
芸人さんだらけでみんなガツガツした感じもなく、有野さん自体もそんなガツガツした方ではないので本当にゆるくクスクス笑える番組です。心地いい!
魅力③有野課長のゲームの腕前が丁度いい
こればっかりは見ていただかないと共感はしていただけないとは思います。うまく説明できませんが、とにかく本当に丁度いいんです!!
どちらかというと「下手」と言われている課長ですが、本当に下手なら全作クリア不可能ですし、かといって上手でも全部スムーズにクリアでは見せ場もないし見ててもツマらない。このバランスが本当に「丁度いい」と思います。
魅力④有野課長の神プレイ
前述した丁度いい腕前ながら、いざという時にはカッコいい神プレイが飛び出すというのもゲームセンターCXの大きな魅力の1つです。
特にラスト一回できなかったら挑戦失敗という「ラストコンティニュー」でよく魅せるのが有野課長!!すごくカッコいいです!!そしてやっぱり「持ってる」んだなと感じさせずにいられない有野課長の魅力!!
魅力⑤レトロゲーム体験ができる
「19〇〇」や「有野の挑戦」で知っているゲームソフトが紹介されるとテンションがあがりますし、知らないゲームなら有野課長と一緒にゲームをエンディングまで疑似体験することができます。ゲーム好きならこれだけでもおもしろいはず。
魅力⑥ゆるっとした雰囲気
総じてアットホーム!!
終始ゆるい雰囲気!!
スタッフさんとの絡みが多いし、誰もガツガツしていないのが見ててほっこりするし、すっごく面白くて大爆笑!!というよりは、終始クスクスずっと笑っていられるようなこの独特な雰囲気がいいです。
地上波ではあまりみられない魅力ではないでしょうか?
私なりにゲームセンターCXの魅力を大きくまとめてみましたが、いかがでしたでしょうか?
総じて言えるのは有野課長だから面白いということ!!有野課長じゃないと全てが成り立ちません。最初に有野さんをキャスティングした人すごいセンスがいいと思うというか適役すぎて凄いとすら思う。
そんなレトロゲームと有野課長の魅力たっぷりのゲームセンターCX、気になった方は是非一度見てみてくださいね。
ゲームセンターCX#249 シャッターチャンスを逃すな!「激写ボーイ」感想
ゲームセンターCX大人気コーナー有野の挑戦。
今回の挑戦は1992年に発売されたpcエンジン用アクションゲームソフト『激写ボーイ』!!
主人公を敵から避けたりのアクション操作をしながらの十字キーをつかってシャッターを切ると言う珍しいアクションゲームです。
オープニングでさりげなく課長のイカ発売の告知がありました。
いつも駄菓子食べて机にもセットしてありますが、ついに有野課長バージョンのイカが登場!!
千円で課長は高くない?っと言っていましたがプロデューサー曰く課長のラベル代とのこと。ちょっと見てみたいですね。
ゲームは十字キーで狙いを定め、シャッターを切るのが結構難しそうです。そしてその間にこうげきしてくる敵も避けたり退治したりしないとなりません。
決定的瞬間をとるとボーナスポイント、追加フイルムドロップとなり、クリアには必要不可欠なものになりますがこの決定的『瞬間』がタイミングが難しそうでした。
仁義なき闘いでは中山さんが登場。濱口さんのゲームセンターDXでナカヤーマ博士としてもレギュラー出演中の彼。相変わらずのキャラクターで、この番組のスタッフに愛されてるなぁという感じが伝わってきました。
いくつかステージをクリアし操作に慣れてきてはいるものの苦戦するステージにあたり、長引くかなと思ったら急に神プレイの連続!
課長「課長覚醒した!!」
障害物も決定的瞬間がおきそうなのも抑えて見事なプレイでした。いきなり上手くなってびっくり。
「撮ったどー!!」相方のギャグも飛び出します。仲良しで嬉しい。
加賀さんに番組のインスタに載せる写真を激写ボーイするよう言われるも
「課長ボーイじゃないねん」確かにw
渡された懐かしい使い捨てカメラには加賀さんばかり!!
激写する加賀さんにおどけてみせる課長は「親戚のおっちゃんみたいやろ」たしかにこんな親戚のおじさん居る居る!!
そんな仲良しほっこりな昼食コーナーは終わり、難関の美術館ステージへ。
ここは敵が多くドロップする追加フイルム少なくシャッターの無駄遣いもできません。
それでも回数を重ね徐々に点数を伸ばしていきます。このコツコツ練習してコツを覚えて少しずつ記録を伸ばしていくのは毎回感心します。なんどもおなじステージって気持ち萎えるし集中力を落ちがちですけどどんどん上手くなるのが有野課長!!
確実に上達するのは流石です。
苦戦した美術館もクリアしました。
その後の海のステージは素早く横切る海の上を走る男を取らないとクリア不可という。ステージ自体が撮影するポイントが少なくどんなに他のポイントをひろっても海の男が8,000点持って居るためこれを落とすと点数が足りなくなってしまうとのこと。
そこでAD加賀さんが登場し、瞬発力を養うコーナーが!
扉を横ぎるものを一眼レフでとるというスタッフとの茶番コーナー。
挑戦の合間のこの時間は癒されますね!
ゲームセンターCXらしいミニコーナーでした!
その後瞬発力訓練をしたにも関わらず、別ポイントでコントローラの連写モードを課長が思い立って使うとかなり点数が取れてしまい。
「どんだけー!!」
ゲームバランス崩壊の荒稼ぎ!!
そして謎のま!松井さん登場。笑
その後の苦戦をしいられるもイカを食べ覚醒しクリアしました。
もぐらたたき風の最後の試験は45秒で30発とかなり難しそうに感じましたが、こちらでも連写モードを駆使するとすぐに突破!!
どうせならハイスコア目指すが途中でカーソルが消えるハプニングもらしいといえばらしいですね。
B級でしたがめでたく挑戦成功でした☆
そして次回は挑戦記念すべき250回!
ドラクエ1がついに登場!!
挑戦枠に収まるのかな?楽しみ!!!!
あと東京いいすぽフェスティバル!
バカリズムVS有野課長の回も見ました。
みんな色々噛み合ってなくて終始グダグダな感じがCSっぽくて面白かったです。笑
地上波ではあまりないシュールな空気感。
負けてしまった課長ですが、レッドアリーマーを松明で倒せたのは流石でおおー!!と声が出ました!!
バカリズムも有野課長も好きなので面白かったです。余った時間もエンディングもグダグダ!でもその感じも嫌いじゃなくて、じわじわ笑える回だったかなと思います。
あとは司会の武内アナウンサーがたまゲーのナレーションの人だけど、結構課長サイドなコメントが多くてバカリズムさんがちょっとだけアウェー感が出てたような感じがしちゃって少し可哀想に見えてしまいました。気にし過ぎかな?
いつかまたリベンジの回があるといいですね!
【70%オフ‼︎】限定nanacoセーラームーンミニチュアリータブレットが値下げ‼︎破格の540円。
今年の夏、セブンネットで販売した『セーラームーンの限定nanacoカード付きミニチュアリータブレットセット』。
かなり前の予約開始3月の時点てわも予約した人達が多く、かなり話題となっていました。
これがまさかの今のセール展開を当時誰が予想できたでしょうか。
私もドンピシャセーラームーン世代のアラサー世代。アニメも毎週見てたし、漫画も読んでたし集めてたし、ゲームもやってたし、オモチャも持ってたし!!
もちろんかなり欲しかったです。
でも当初購入には至りませんでした。
それはミニチュアリータブレットがいくら可愛くても、nanacoカードに【定価1800円】というのが主婦的には高く感じ悩んでしまい。。nanacoカード自体そもそも持ってるしと言い聞かせ諦めていました。
当然すぐ完売したと思っていて、今日なんとなくセブンネットの商品を見ていたらなんと!!!
まさかの定価から70%オフ!!
何度も目を凝らして見ましたが540円でした。
定価は税込1800円なので70%オフです。
はい。買います。
作りすぎたのか、nanacoユーザーが少なかったのか理由は分かりませんが、思ってたより在庫が余ってしまっていたのかな?私はnanacoユーザーですが、既にカードを持っていても500円でこんな可愛いカードに変えられるなら安いとすら思います。オマケのミニチュアリータブレットがなんてったって可愛いし!
ミニチュアリータブレットはアニメや漫画てわもお馴染みの変身ブローチデザイン。食玩で売っていたミニチュアリータブレットのプレミアムバージョンなので、この食玩シリーズの方を集めていた私からするとプレミアムのこのミニチュアリータブレットだけでも500円なら安いと思う。
値下げは値下げは10日から始まったばかりのようですが、この破格だと直ぐに完売すると思います。セラムンファンとしては。
私と同じように値段で買うに至らなかった人はおそらく買ってしまう値段だと思うので!!
カードデザインは2種類。
①セーラームーンソロのAタイプ
②変身ステッキ柄のBタイプ
どちらも超かわいいミニチュアリータブレットが付きます♡
Amazonとか転売ヤーは倍の価格とかで売っているので、惑わされずに本家のセブンネットで定価、ではなく定価の70%オフで買うのが賢いと思います!
セーラームーンファンの方は無くなる前に是非。
3DS充電器は100均で純正品の代用は可能?3年使用してみた結果。
3DSの充電ケーブルは純正品を使用していますか?もちろん純正品に勝るものは私はないと思っています。正規ルートに3DS専用で作られているので不正規の商品よりもやはり「確実」だと思うのです。
でも市場では不正規の3DS充電ケーブルが沢山出回っていて、純正品より安くなっています。迷う方は多いのではないでしょうか?
3DS 充電器 充電ケーブルの純正品の値段
今現在正規の専用アダプターは952円+税。
3DS、3DSLL、NEW3DS、NEW3DSLL、2DS、NEW2DSLL全てに対応出来ます。
別売りで上記のACアダプターにセットするだけで簡単に充電できる、便利な充電台も売っています。
3DS 充電器を100均で買ってみた
3年ほど前ついに私の充電ケーブルが壊れてしまいました。純正品のほうが良い!と思いつつも当時の私はおそらく最安値であろう3DSの充電ケーブルを購入しました。
そう、100均です!!
家の近くには100円ショップのセリアがあったのでセリアで購入。当時はiPhoneの充電ケーブルは多くの100均においてありましたが3DSの充電ケーブルは置いていないことの方が多かったので見つけてすぐに購入。
当時100円ショップの3DSの充電ケーブルはUSB端子のものになるので別途USBのアダプタが必要になりますが持っていたので問題無し。
壊れても100円だし諦めがつくので一時的な代用には十分かなと思い期待せずに使用していました。
因みにケチな私はiPhoneの充電ケーブルも100均を使っていますが、私の場合はこれは3、4回くらい買い直しました。なんか見た目は異常なくてもだんだん接続が悪くなってきたり、最終的にiPhoneにケーブルが認識されなくなって充電できなくなる事態になることが多かったです。
100均の充電器は純正品の代用は可能?
そんな事もあり期待していなかった100均セリアの3DS充電ケーブル。
約3年使っていますが不具合無し!!
もう十分もとはとれたのではないでしょうか?
私の場合は毎日充電しているわけでは無かったし、遊んでいない期間もあるのでそういった充電の使用頻度も関係しているかもしれませんし、たまたま運が良かったのかもしれません。
品質とかも素人にはよくわからないので100円の充電ケーブルは絶対丈夫ですよ!とは正直言い切ることは出来ませんが、あくまで私の場合は3年以上たってもまだ使用できているという一例として捉えてくださればと思います。
なので急遽必要!!となった時や、壊れても100円だしと割り切れる方へは私は結構オススメします。お試ししやすい価格設定なのが私にはありがたかったです。
安心、確実では純正品を強くオススメします。
因みに私の純正充電ケーブルが壊れたのは当時躾がまだだった赤ちゃん犬の飼犬に切られてしまったからで、それまで購入してから長年ずっと問題なく使えていましたよ。
100円だと不安、、でも純正品に1000円は迷う、、という方、とりあえず出先で急遽必要になってしまった方などは、1度試してみてはいかがですか?
ただし、100均含め不正規の商品の利用は自己責任になる事をお忘れなく。
私の場合は3年使ってもまだまだ使えるという経験談をお伝えしました!!
バッドエンドは嫌い!RPGにおける純粋なハッピーエンド減少説。
アクションゲームよりもRPGが好きな私。
なのでプレイするゲームもRPGの方が多めになっています。
そんな私は最近思う事がありました。
純粋なハッピーエンドといえるエンディングのRPGって少なくないかと。
昔からそうだったといえばそうかもしれないし、私自身が大人になったから子供の頃よりストーリーの理解が深まっているから思う事が増えたのか。
勿論エンディングに到達するまでの全てのイベントがハッピー!解決!みんな幸せ!とかまでいかなくてもいいんです。単調だとつまらないし、山あり谷あり波乱万丈じゃないとつまらないとは思います。
でも、本当のエンディングはハッピーエンドであってほしいんです!!!!
私が最も嫌いなエンディング
仲間が助からない
ヒロインが助からない
主人公が助からない(亡くなる)
、、、からの救いが無さすぎるエンディングが無理。亡くなったのにも関わらず誰も救われない、その代償の意味が無さすぎるエンディングだと、数日どよーんとしてしまいます。
RPGって仲間達とずっと一緒に、何か目的を持って旅をしていくじゃないですか。プレイ時間を考えると何十時間も。何十時間もずっと一緒に戦って成長させていきます。
毎回主人公になりきる!!とかそこまで感情移入が凄く強い訳ではなくても、主人公とパーティキャラには少なからず愛着は湧きませんか?
私は湧きまくりです。ずっと一緒に旅してきた仲間を失うのは辛すぎます。
それでも最後がハッピーエンドならまだ少しは良いですが、それでもちょっと引きずるレベル。普通にキーファみたいな脱退とかなら別に良いんです。個人的に仲間が亡くなる事が悲しすぎて辛い。これはゲームだけでなくてアニメや映画、ドラマとかでも言えることなんですけどね。
その方が「苦難を乗り越えて」とかで「ドラマがある」と言われればそうなのですが、パーティキャラは嫌だ。せめてパーティキャラ以外の他の味方キャラで。。
アラサーの癖にお子様な頭の私は、このパターンがとても苦手です。にも関わらず最近そんなゲームばっかりな気がします。
定番ドラクエも哀しいエピソードはあるけれど
もちろんドラクエだって途中途中のエピソードは救われないものもあったり、理不尽に善人が亡くなったり、哀しいエピソードで涙する事も多々ありました。どのナンバリングでも哀しい街的なのは存在していた記憶。
歴代で一番泣いたのはシンシアとパパスかな。。
それでも、主人公に近しいキャラが亡くなっても、パーティキャラが亡くなる事は確か無かったんじゃないかな?10は未プレイなので分かりませんが、、それ以外はそんな気がします。
だからドラクエは大好き。途中辛い出来事は多々あったけど、この仲間達で乗り越えてラスボス撃破できました!!めでたしめでたし!!って感じのが一番。ジャンプ漫画が好きだから?こういうベタな展開が好きなんです。スターオーシャン5とかベタ過ぎて先が読めるシナリオでしたが、この位潔くてハッピーエンドなら凄く良い。
ドラクエで救われないバッドエンドなんて、嫌ですよね。
最近のRPGのバッドエンド
ドラクエもスクエニだけどスクエニはバッドエンド多い気がします。
そもほも手に取るRPGソフト自体もスクエニが多いっていうこともあるとは思いますが、なんかちょっと哀しいストーリーが多めというか大人向けというか。それだけシナリオが凝ってるということかもしれませんが。
ヒロインが亡くなってしまったり、
仲間が亡くなったり、
挙げ句の果てに主人公も亡くなったり、
最終的に世界は救われているか描写がないとか。
ラスボスではなくモブに敵と誤認され撃たれて亡くなったり、
妹助ける為に世界を滅ぼす結果になったり、
ボス撃破後に弟の墓前で倒れたり(これは後に続編で生き返ったから良し)
(未プレイの方へネタバレになってしまうので一応タイトルは伏せてます)
主観ですが鬱展開ってこういう事を言うのかと思ったくらい。名作だし、実際にこの設定とかシナリオ考えた人は天才だと思っています。ただハッピーエンド大好き野郎から言うと耐性がなさ過ぎて辛過ぎます。。。
定番化?ビターエンド
あと定番は「世界を救う代わりにヒロインが犠牲になる」エンディング。
よく見かける。当初の目的は達成されたけど手放しで喜べません。そして世界が救われた場合はヒロイン居なくてもハッピーエンド扱いな事が多いのも何とも。
複雑なシナリオのRPGもいいけど、王道シナリオの王道ハッピーエンドがやっぱり好き!!「王道」なストーリーってもしかしたら現代のゲームじゃ通用しないのか?そんな事はないと思います。
バッドエンドや犠牲のあるハッピーエンドが好きな人も勿論沢山いると思うけど、私はパーティは全員無事!のハッピーエンド!が大好きです。これから増えますように!!
ロストスフィアは「完全な」ハッピーエンドではなかったけど、どちらのエンディングも結構好きだったな。
大人になったしドラマたっぷりのバッドエンドやビターエンドも良いけど、大団円で終われる「THE•めでたしめでたし!」なゲームも増えますように。